система
Как это устроено
Один бросок
Двадцатигранник плюс характеристика против порога хода. Больше ничего: никакого встречного броска, никаких счётчиков. Кубик бросает сервер в тот момент, когда ты нажал, и записывает результат до того, как ты его увидишь. Обновление страницы ничего не меняет.
| натуральная 20 | Крит — выходит лучше, чем ты рассчитывал. |
| порог +5 и выше | Чисто — получилось и ничего не стоило. |
| от порога | Успех с ценой — получилось, но за это заплатишь. |
| ниже порога | Провал — не вышло, история идёт другой дорогой. |
| натуральная 1 | Срыв — не вышло, и стало заметно хуже. |
Шесть характеристик
У персонажа шесть цифр. Каждый ход опирается на одну из них — и от того, кто ты, зависит, какая дверь тебе легче.
Способность
У каждого героя своя, и она работает механически, а не украшает лист. Применений на историю немного, счётчик виден в листе.
- Без броска. Ход проходит сразу и чисто, кубик не кидается вовсе. Дедукция Холмса именно такая: раз за разом ты просто читаешь человека.
- Два кубика. Бросок идёт двумя костями, берётся лучшая.
- +3. Прибавка к любому броску за столом.
- Провал не пройдёт. Неудача вытягивается до успеха с ценой.
- Заглянуть. До броска узнаёшь, чем именно кончится провал.
Нажим
Перед броском можно нажать: +3 сейчас. Взамен та же характеристика устаёт, и следующий ход с ней идёт с −1. Нажим не бесплатный, он в долг, и отдавать сразу.
Провал — это не проигрыш
У каждой истории пять финалов, и минимум два из них неудачные. Проваленный бросок не откатывается: он ведёт в другую сцену, написанную заранее именно для этого случая.
Размер истории
Хребет один на всех трёх размерах, и набор финалов тоже. Длинные версии добавляют побочные ветки двух сортов: одни дают настоящую зацепку, другие — достоверную деталь, которая уводит не туда. Ложный след включается на провале, так что длинная партия строже наказывает за неудачу и щедрее награждает за внимательность.
Вдвоём и больше
Сцена общая, а шансы у каждого свои: одна и та же дверь у разных персонажей открывается по-разному.
Выбрали одно и то же — бросает не тот, кто быстрее нажал, а тот, у кого выше шанс. Стол отдаёт ему бросок сам, и на карточке хода заранее написано, кому он достанется. Кубики при этом видят все за столом.
Тянете в разные стороны — дуэль кубиков: каждый бросает своё своей характеристикой, чей итог выше, так партия и поступит.
Непонятные слова
Старые и служебные слова в тексте подчёркнуты пунктиром. Задержи на таком палец — на телефоне это привычное долгое нажатие — и всплывёт объяснение. На компьютере достаточно щелчка.
Пересказ
Кнопка «Пересказ» в шапке партии собирает всё, что уже случилось: какие сцены прошли, кто что сделал и чем кончилось. Удобно, если вернулся через неделю.