Glieчестный кубик

система

Как это устроено

Один бросок

Двадцатигранник плюс характеристика против порога хода. Больше ничего: никакого встречного броска, никаких счётчиков. Кубик бросает сервер в тот момент, когда ты нажал, и записывает результат до того, как ты его увидишь. Обновление страницы ничего не меняет.

натуральная 20Крит — выходит лучше, чем ты рассчитывал.
порог +5 и вышеЧисто — получилось и ничего не стоило.
от порогаУспех с ценой — получилось, но за это заплатишь.
ниже порогаПровал — не вышло, история идёт другой дорогой.
натуральная 1Срыв — не вышло, и стало заметно хуже.

Шесть характеристик

У персонажа шесть цифр. Каждый ход опирается на одну из них — и от того, кто ты, зависит, какая дверь тебе легче.

СилаСломать, удержать, дотащить, ударить первым.
ХаризмаУговорить, соврать, изобразить своего, вывести на разговор.
ВыносливостьДотерпеть: холод, ночь без сна, долгую дорогу, чужое давление.
ИнтеллектРазобрать бумаги и механизмы, вспомнить, сопоставить.
ЛовкостьТонкая работа руками: замок, окно, карман, тихий шаг.
УдачаЗаметить не то, что искал. Оказаться там, где надо, без причины.

Способность

У каждого героя своя, и она работает механически, а не украшает лист. Применений на историю немного, счётчик виден в листе.

Нажим

Перед броском можно нажать: +3 сейчас. Взамен та же характеристика устаёт, и следующий ход с ней идёт с −1. Нажим не бесплатный, он в долг, и отдавать сразу.

Провал — это не проигрыш

У каждой истории пять финалов, и минимум два из них неудачные. Проваленный бросок не откатывается: он ведёт в другую сцену, написанную заранее именно для этого случая.

Размер истории

Хребет один на всех трёх размерах, и набор финалов тоже. Длинные версии добавляют побочные ветки двух сортов: одни дают настоящую зацепку, другие — достоверную деталь, которая уводит не туда. Ложный след включается на провале, так что длинная партия строже наказывает за неудачу и щедрее награждает за внимательность.

Вдвоём и больше

Сцена общая, а шансы у каждого свои: одна и та же дверь у разных персонажей открывается по-разному.

Выбрали одно и то же — бросает не тот, кто быстрее нажал, а тот, у кого выше шанс. Стол отдаёт ему бросок сам, и на карточке хода заранее написано, кому он достанется. Кубики при этом видят все за столом.

Тянете в разные стороныдуэль кубиков: каждый бросает своё своей характеристикой, чей итог выше, так партия и поступит.

Непонятные слова

Старые и служебные слова в тексте подчёркнуты пунктиром. Задержи на таком палец — на телефоне это привычное долгое нажатие — и всплывёт объяснение. На компьютере достаточно щелчка.

Пересказ

Кнопка «Пересказ» в шапке партии собирает всё, что уже случилось: какие сцены прошли, кто что сделал и чем кончилось. Удобно, если вернулся через неделю.